books-read.com
books-read.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Наш ресурс дает возможность бесплатно читать книгу онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание. Жанр: Программирование издательство -, год -. Сайт books-read.com дает возможность читать полную версию книги без регистрации и sms. Все книги онлайн, не надо качать fb2, epub, txt.
Добавить книгу Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание в приложение ЧИТАТЬ КНИГУ ОФЛАЙН в приложении ios/android
Перейти на страницу:

Кроме того, класс Control определяет ряд событий, позволяющих реагировать на изменение состояния мыши, клавиатуры, действия выделения и перетаскивания объектов (а также на многие другие действия). В табл. 19.5 предлагается описок некоторых (но далеко не всех) событий, сгруппированных по функциональности.

Таблица 19.5. События типа Control

События Описание Click, DoubleClick, MouseEnter, MouseLeave, MouseDown, MouseUp, MouseMove, MouseHover, MouseWheel События, позволяющие учитывать состояние мыши KeyPress, KeyUp, KeyDown События, позволяющие учитывать состояние клавиатуры DragDrop, DragEnter, DragLeave, DragOver События, используемые для контроля действий, связанных с перетаскиванием объектов Paint События, позволяющие взаимодействовать с GDI+ (см. главу 20)

Наконец, базовый класс Control определяет целый ряд методов, позволяющих взаимодействовать с любым типом, производным от Control. При ближайшем рассмотрений методов Control вы обнаружите, что многие из них имеют префикс On, за которым следует имя соответствующего события (OnMouseMove, OnKeyUp, OnPaint и т.д.). Каждый из этих снабженных префиксом виртуальных методов представляет собой обработчик соответствующего события, заданный по умолчанию. Переопределив такой виртуальный член, вы получаете возможность выполнить необходимую предварительную (или заключительную) обработку данных, перед вызовом (или после вызова) родительской реализации обработчика события.

public class MainWindow: Form {

 protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {

  // Добавленный программный код для события MouseDown.

  // Вызов родительской реализации.

  base.OnMouseDown(e);

 }

}

Это может оказаться полезным, например, при создании пользовательских элементов управления, которые получаются из стандартных (см. главу 21), но чаще всего вы будете использовать обработку событий в рамках стандартного синтаксиса событий C# (именно это предлагается средствами проектирования Visual Studio 2005 по умолчанию). В этом случае среда разработки вызовет пользовательский обработчик события после завершения работы родительской реализации.

public class MainWindow: Form {

 public MainWindow() {

  MouseDown += new MouseEventHandler(MainWindow_MouseDown);

 }

 void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  // Добавленный программный код для события MouseDown.

 }

}

Кроме методов вида OnХХХ(), есть несколько других методов, о которые вам следует знать.

• Hide(). Скрывает элемент управления, устанавливая для его свойства Visible значение false (ложь).

• Show(). Делает элемент управления видимым, устанавливая для его свойства Visible значение true (истина).

• Invalidate(). Заставляет элемент управления обновить свое изображение, посылая событие Paint.

Несомненно, класс Control определяет и другие свойства, методы и события в дополнение к тем, которые вы только что рассмотрели. Но и сейчас вы должны иметь достаточно хорошее представление об общих функциональных возможностях этого базового класса. Давайте рассмотрим примеры, позволяющие увидеть указанный класс в действии.

Использование возможностей класса Control

Чтобы продемонстрировать возможности применения некоторых членов класса Control, давайте построим новую форму, способную обеспечивать следующее.

• Отвечать на события MouseMove и MouseDown.

• Выполнять захват и обработку ввода с клавиатуры, реагируя на событие KeyUp.

Для начала создайте новый класс, производный от Form. В конструкторе, заданном по умолчанию, мы используем различные наследуемые свойства, чтобы задать исходный вид и поведение формы. Обратите внимание на то, что здесь нужно указать использование пространства имён System.Drawing поскольку необходимо получить доступ к структуре Color (пространство имен System.Drawing будет рассмотрено в следующей главе).

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Drawing;

namespace MyWindowsApp {

 public class MainWindow: Form {

  publiс MainWindow() {

   // Использование наследуемых свойств для установки

   // характеристик интерфейса пользователя.

Text = "Моя фантастическая форма";

   Height = 300;

   Width = 500;

   BackColor = Color.LemonChiffon;

   Cursor = Cursors.Hand;

  }

 }

 public static class Program {

  static void Main(string[] args) {

   Application.Run(new MainWindow());

  }

 }

}

Скомпилируйте это приложение в его текущем виде, просто чтобы проверить что вы не допустили никаких опечаток.

csc /target:winexe *.cs

Ответ на события MouseMove

Далее, мы должны обработать событие MouseMove. Целью является отображение текущих координат (x, у) указателя в области заголовка формы. Все связанные с состоянием мыши события (MouseMove. MouseUp и т.д.) работают в паре с делегатом MouseEventHandler, способным вызвать любой метод, соответствующий следующей сигнатуре.

void MyMouseHandler(object sender, MouseEventArgs e);

Поступающая на вход структура MouseEventArgs расширяет общий базовый класс EventArgs путем добавления целого ряда членов, специально предназначенных для обработки действий мыши (табл. 19.6).

Таблица 19.6. Свойства типа MouseEventArgs

Свойство Описание Button Содержит информацию о том, какая клавиша мыши была нажата, в соответствии с определением перечня MouseButtons Clicks Содержит информацию о том, сколько раз была нажата и отпущена клавиша мыши Delta Содержит значение со знаком, соответствующее числу щелчков, произошедших при вращении колесика мыши X Содержит информацию о координате х указателя при щелчке мыши Y Содержит информацию о координате у указателя при щелчке мыши

Вот обновленный класс MainForm, в котором обработка события MouseMove происходит так, как предполагается выше.

public class MainForm: Form {

 public MainForm() {

  …

  // Для обработки события MouseMove.

  MouseMove += new MouseEventHandler(MainForm_MouseMove);

 }

 // Обработчик события MouseMove.

 public void MainForm_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {

  Text = string. Format ("Текущая позиция указателя: ({0}, {1})", е.Х, e.Y);

 }

}

Если теперь запустить программу и поместить указатель мыши на форму, вы увидите текущие значения координат (х, у) указателя, отображенные в области заголовка соответствующего окна (рис. 19.4).

Рис. 19.4. Мониторинг движения мыши

Регистрация щелчков кнопок мыши

Следует подчеркнуть, что событие MouseUp (как и MouseDown) посылается при щелчке любой кнопки мыши. Если нужно выяснить, какой кнопкой мыши был выполнен щелчок (левой, правой или средней), следует проанализировать значение свойства Button класса MouseEventArgs. Значение свойства Button соответствует одному из значений перечня MouseButtons. Предположим, что для обработки со-бытия MouseUp вы изменили заданный по умолчанию конструктор так, как показано ниже.

public MainWindow() {

 …

 // Для обработки события MouseUp.

 MouseUp += new MouseHandler(MainForm_MouseUp);

}

Следующий обработчик события MouseUp сообщает в окне сообщения о том, какой кнопкой мыши был выполнен щелчок.

public void MainForm_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {

 // Какая кнопка мыши была нажата?

 if (e.Button == MouseButtons.Left) MessageBox.Show("Щелчок левой кнопки");

 if (e.Button == MouseButtons.Right) MessageBox.Show("Щелчок правой кнопки");

 if (e.Button == MouseButtons.Middle) MessageBox.Show("Щелчок средней кнопки");

}

Ответ на события клавиатуры

Обработка ввода с клавиатуры почти идентична обработке событий мыши. cобытия KeyUp и KeyDown работают в паре с делегатом KeyEventHandler, который может указывать на любой метод, получающий объект общего вида в качестве первого параметра, и KeyEventArgs – в качестве второго.

Перейти на страницу:

Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - на сайте онлайн книг books-read.com Вы можете читать полные версии книг автора в одном месте.


ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы

Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор books-read.com


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*