books-read.com
books-read.com » Компьютеры и Интернет » Базы данных » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Наш ресурс дает возможность бесплатно читать книгу онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю. Жанр: Базы данных . Сайт books-read.com дает возможность читать полную версию книги без регистрации и sms. Все книги онлайн, не надо качать fb2, epub, txt.
Добавить книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю в приложение ЧИТАТЬ КНИГУ ОФЛАЙН в приложении ios/android
Перейти на страницу:

Если дополнительная функциональность, предлагаемая специализированным диспетчером компоновки, не требуется, то можно просто расширить класс

FrameworkElement
, который обладает необходимой инфраструктурой, позволяющей содержать также и визуальные элементы. В целях иллюстрации вставьте в проект новый класс по имени
CustomVisualFrameworkElement
.

Унаследуйте его от

FrameworkElement
и импортируйте пространства имен
System
,
System.Windows
,
System.Windows.Input
,
System.Windows.Media
и
System.Windows.Media.Imaging
.

Класс

CustomVisualFrameworkElement
будет поддерживать переменную член типа
VisualCollection
, которая содержит два фиксированных объекта
DrawingVisual
(конечно, в эту коллекцию можно было бы добавлять члены с помощью мыши, но лучше сохранить пример простым). Модифицируйте код класса следующим образом:

public class CustomVisualFrameworkElement : FrameworkElement

{

<b>  // Коллекция всех визуальных объектов.</b>

  VisualCollection theVisuals;

  public CustomVisualFrameworkElement()

  {

<b>    // Заполнить коллекцию VisualCollection несколькими объектами DrawingVisual.</b>

<b>    // Аргумент конструктора представляет владельца визуальных объектов.</b>

    theVisuals = new VisualCollection(this)

      {AddRect(),AddCircle()};

  }

  private Visual AddCircle()

  {

    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();

<b>    // Получить объект DrawingContext для создания нового содержимого.</b>

    using DrawingContext drawingContext =

      drawingVisual.RenderOpen()

<b>    // Создать круг и нарисовать его в DrawingContext.</b>

    drawingContext.DrawEllipse(Brushes.DarkBlue, null,

      new Point(70, 90), 40, 50);

    return drawingVisual;

  }

  private Visual AddRect()

  {

    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();

    using DrawingContext drawingContext =

      drawingVisual.RenderOpen()

    Rect rect =

      new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));

    drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Tomato, null, rect);

    return drawingVisual;

  }

}

Прежде чем специальный элемент

FrameworkElement
можно будет использовать внутри
Window
, потребуется переопределить два упомянутых ранее ключевых виртуальных члена, которые вызываются внутренне инфраструктурой WPF во время процесса визуализации. Метод
GetVisualChild()
возвращает из коллекции дочерних элементов дочерний элемент по указанному индексу. Свойство
VisualChildrenCount
, допускающее только чтение, возвращает количество визуальных дочерних элементов внутри визуальной коллекции. Оба члена легко реализовать, т.к. всю реальную работу можно делегировать переменной-члену типа
VisualCollection
:

protected override int VisualChildrenCount

  =&gt; theVisuals.Count;

protected override Visual GetVisualChild(int index)

{

  // Значение должно быть больше нуля, поэтому разумно это проверить.

  if (index &lt; 0 || index &gt;= theVisuals.Count)

  {

     throw new ArgumentOutOfRangeException();

  }

  return theVisuals[index];

}

Теперь вы располагаете достаточной функциональностью, чтобы протестировать специальный класс. Модифицируйте описание XAML элемента Window, добавив в существующий контейнер

StackPanel
один объект
CustomVisualFrameworkElement
. Это потребует создания специального пространства имен XML, которое отображается на пространство имен .NET Core.

&lt;Window x:Class=&quot;RenderingWithVisuals.MainWindow&quot;

  xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

  xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

<b>  xmlns:local=&quot;clr-namespace:RenderingWithVisuals&quot;</b>

  Title=&quot;Fun with the Visual Layer&quot; Height=&quot;350&quot; Width=&quot;525&quot;

  Loaded=&quot;Window_Loaded&quot; WindowStartupLocation=&quot;CenterScreen&quot;&gt;

    &lt;StackPanel Background=&quot;AliceBlue&quot; Name=&quot;myStackPanel&quot;&gt;

      &lt;Image Name=&quot;myImage&quot; Height=&quot;80&quot;/&gt;

<b>      &lt;local:CustomVisualFrameworkElement/&gt;</b>

    &lt;/StackPanel&gt;

&lt;/Window&gt;

Результат выполнения программы показан на рис. 26.15.

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - _243.png
Перейти на страницу:

Троелсен Эндрю читать все книги автора по порядку

Троелсен Эндрю - на сайте онлайн книг books-read.com Вы можете читать полные версии книг автора в одном месте.


Язык программирования C#9 и платформа .NET5 отзывы

Отзывы читателей о книге Язык программирования C#9 и платформа .NET5, автор: Троелсен Эндрю. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор books-read.com


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*