books-read.com
books-read.com » Компьютеры и Интернет » Базы данных » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Наш ресурс дает возможность бесплатно читать книгу онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю. Жанр: Базы данных . Сайт books-read.com дает возможность читать полную версию книги без регистрации и sms. Все книги онлайн, не надо качать fb2, epub, txt.
Добавить книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю в приложение ЧИТАТЬ КНИГУ ОФЛАЙН в приложении ios/android
Перейти на страницу:

class Point

{

   public int X { get; set; }

   public int Y { get; set; }

   public PointColorEnum Color{ get; set; }

   public Point(int xVal, int yVal)

   {

     X = xVal;

     Y = yVal;

     Color = PointColorEnum.Gold;

   }

   public Point(PointColorEnum ptColor)

   {

     Color = ptColor;

   }

   public Point() : this(PointColorEnum.BloodRed){ }

   public void DisplayStats()

   {

     Console.WriteLine("[{0}, {1}]", X, Y);

     Console.WriteLine("Point is {0}", Color);

   }

}

Посредством нового конструктора теперь можно создавать точку золотистого цвета (в позиции (90, 20)):

// Вызов более интересного специального конструктора

// с помощью синтаксиса инициализации.

Point goldPoint = new Point(PointColorEnum.Gold){ X = 90, Y = 20 };

goldPoint.DisplayStats();

Инициализация данных с помощью синтаксиса инициализации

Как кратко упоминалось ранее в главе (и будет подробно обсуждаться в главе 6), отношение "имеет" позволяет формировать новые классы, определяя переменные-члены существующих классов. Например, пусть определен класс

Rectangle
, в котором для представления координат верхнего левого и нижнего правого углов используется тип
Point
. Так как автоматические свойства устанавливают все переменные с типами классов в
null
, новый класс будет реализован с применением "традиционного" синтаксиса свойств:

using System;

namespace ObjectInitializers

{

  class Rectangle

  {

    private Point topLeft = new Point();

    private Point bottomRight = new Point();

    public Point TopLeft

    {

      get { return topLeft; }

      set { topLeft = value; }

    }

    public Point BottomRight

    {

      get { return bottomRight; }

      set { bottomRight = value; }

    }

    public void DisplayStats()

    {

      Console.WriteLine("[TopLeft: {0}, {1}, {2} BottomRight: {3},

                                   {4}, {5}]",

          topLeft.X, topLeft.Y, topLeft.Color,

          bottomRight.X, bottomRight.Y, bottomRight.Color);

    }

  }

}

С помощью синтаксиса инициализации объектов можно было бы создать новую переменную

Rectangle
и установить внутренние объекты
Point
следующим образом:

// Создать и инициализировать объект Rectangle.

Rectangle myRect = new Rectangle

{

   TopLeft = new Point { X = 10, Y = 10 },

   BottomRight = new Point { X = 200, Y = 200}

};

Преимущество синтаксиса инициализации объектов в том, что он по существу сокращает объем вводимого кода (предполагая отсутствие подходящего конструктора). Вот как выглядит традиционный подход к созданию похожего экземпляра

Rectangle
:

// Традиционный подход.

Rectangle r = new Rectangle();

Point p1 = new Point();

p1.X = 10;

p1.Y = 10;

r.TopLeft = p1;

Point p2 = new Point();

p2.X = 200;

p2.Y = 200;

r.BottomRight = p2;

Поначалу синтаксис инициализации объектов может показаться несколько непривычным, но как только вы освоитесь с кодом, то будете приятно поражены тем, насколько быстро и с минимальными усилиями можно устанавливать состояние нового объекта.

Работа с константными полями данных и полями данных, допускающими только чтение

Иногда требуется свойство, которое вы вообще не хотите изменять либо с момента компиляции, либо с момента его установки во время конструирования, также известное как неизменяемое. Один пример уже был исследован ранее — средства доступа только для инициализации. А теперь мы займемся константными полями и полями, допускающими только чтение.

Понятие константных полей данных

Язык C# предлагает ключевое слово

const
, предназначенное для определения константных данных, которые после начальной установки больше никогда не могут быть изменены. Как нетрудно догадаться, оно полезно при определении набора известных значений для использования в приложениях, логически связанных с заданным классом или структурой.

Перейти на страницу:

Троелсен Эндрю читать все книги автора по порядку

Троелсен Эндрю - на сайте онлайн книг books-read.com Вы можете читать полные версии книг автора в одном месте.


Язык программирования C#9 и платформа .NET5 отзывы

Отзывы читателей о книге Язык программирования C#9 и платформа .NET5, автор: Троелсен Эндрю. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор books-read.com


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*